ไอโอซี หรือคณะกรรมการโอลิมปิกได้มีส่วนร่วมกับกลุ่มคนเล่นเกม ในการศึกษาและพัฒนาเพื่อสนับสนุนให้บรรจุ กีฬาเสมือนจริง ที่กำลังได้รับความนิยมเป็นอย่างมากให้เป็นหนึ่งในกีฬาที่ได้เข้าร่วมการแข่งขันมหกรรมกีฬานานาชาติชโอลิมปิกเกมส์ 2020
ไอโอซี พร้อมสนันสนุน กีฬาเสมือนจริง เข้าสู่ โอลิมปิกเกมส์ มหกรรมการแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุด
ทางคณะกรรมกราโอลิมปิกได้เห็นถึงประโยชน์จากกระแสความนิยมของเด็กรุ่นใหม่ที่สนใจ กีฬาเสมิอนจริง จึ่งได้เตรียมแผนกลยุทธ์ใหม่เพื่อเดินหน้าศึกษาพร้อมพัฒนา ซึ่งมีเป้าหมายในการสร้างผลลัพธ์จากการประชุมโอลิมปิก 2020 จึงได้นำเรื่องนี้เข้าสู่ที่ประชุมของคณะกรรมการโอลิมปิกสากลในเดือนหน้า โดยมีบอร์ดบริหารระดับสูงเข้าร่วมการประชุมในครั้งนี้ด้วย
สำหรับวาระการประชุมโอลิมปิก 2020+5 ที่กำลังจะเกิดขึ้นในเดือนหน้านี้ ได้มีการนำเอา 15 คำแนะนำและแนวทางการเล่นกีฬเสมือนจริงมาเปิดเผยให้กับผู้ที่สนใจได้ศึกษา
โดย ไอโอซี ได้เห็นถึงกระแสความนิยมของกีฬาเสมือนจริงที่มีเพิ่มมากขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยจะช่วยส่งเสริมด้านการประชาสัมพันธ์ความเคลื่อนไหวรวมทั้งคุณค่าและชนิดกีฬาที่เป็นส่วนสร้างความสัมพันธ์โดยตรงกับกลุ่มคนเล่นเกมรุ่นใหม่
ซึ่งแผนกลยุทธ์ใหม่นี้เกิดขึ้นเพื่อส่งเสริมบทบาทหน้าที่ความรับผิดชอบของทางสหพันธ์นานาชาติ ที่ต้องการปรับปรุงและสร้างรูปแบบการแข่งขันและกฎกติการวมทั้งกลยุทธ์ในการเล่นกีฬาเสมือนจริง พร้อมเปิดตัวนักกีฬาและประสบการณ์ในการแข่งขันโอลิมปิกทีไม่เหมื่อน ทั้งนี้ก็เพื่อสนับสนุนการมีส่วนร่วมด้านดิจิทัลของทาง ไอโอซี
นอกจากทางไอโอซียังต้องการสนับสนุนพันธมิตรในท้องถิ่นระหว่างคนเล่นกีฬากับกลุ่มคนเล่นเกม โดยการกระตุ้นให้เยาวชนหันมาออกกำลังกายด้วยการสร้างโปรแกรมออนไลน์ที่มีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับนักกีฬาโอลิมปิกรวมทั้งการมอบเครื่องมือดิจิทัลให้กับชุมชนเพื่อให้เครื่องมือในการจัดการแข่งขัน
ซึ่งล่าสุดได้มีการถกเถียงถึงเรื่องความเป็นไปได้ที่กีฬาชนิดนี้จะถูกบรรจุเข้าร่วมการแข่งขันโอลิมปิก หลังจากที่บรรจุอีสปอร์ตเข้าเป็นกีฬาสาธิตในการแข่งขันเอเชียนเกมส์ 2018 ที่อินโดนีเซียและเอเชียนเกมส์ 2022 ที่ประเทศจีนเป็นเจ้าภาพ